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スプリンターセル コンヴィクション(リアル)素手のみ プレイ動画

>LINK
スプリンターセルコンヴィクションプレイ動画。
最高難易度リアルをほぼ素手のみでクリアする。
これがまためちゃくちゃ上手い。

リアルは敵の視野が広く、すぐ見つかるのにあっという間になぎ倒していく。
フラッシュパンなどは使うが、動画をスムーズに進めるためだけに使っているってのもまたすごい。

これぞサムフィッシャー!という感じ。
尋問もかなりリアルというか痛そうで、便器に頭叩きつけたりするのがまたアメリカンな感じ。
声は玄田哲章に若本規夫とめっちゃ豪華。
声だけでどんぶりいっぱい食える。

あまり再生数が多くない動画だが、かなり見て楽しめる。
こういう硬派な動画はもっと評価されてほしいなぁ。
ゲーム自体マイナーだからかな。
スーパープレイな動画はぜひ評価されてほしい。

Gears of War3楽しみすぎるだろ・・・

>Gears of War 3 リミテッド エディション
Gears of War 3 リミテッド エディション

日本語版は9月22日に発売なんだけど、たのしみすぎてしょうがない。
EDF3の為にXBOX360を買ったんだけど、その次に買ったGoWが俺の心を鷲掴み。
めちゃめちゃプレイした。INSANEのラーム将軍は倒せなかったんだけども。

Gears2はアジア版を購入。メッチャクチャやりこんだ。こっちはINSANEもクリア。
キャンペーンも面白かったけど、何より楽しかったのはHoard。
プレイヤー5人と迫り来るローカストをWave50までケチらして耐えぬくってやつなんだけど、これがドハマリ。
ほとんどは野良プレイだったんだけど、Wave30位までいけるくらいのメンバーだと、あったこともないプレイヤーなのにものすごい連帯感が生まれる。

後半になると敵の体力、命中精度共に凄まじいので、下手に突っ込もうものなら蜂の巣にされる。
なのでシールドを床に刺して敵の攻撃を防ぎ、助け合いながら立てこもって戦う。
敵の数は圧倒的なので、とにかく効率良く死なずにいかに倒していけるかも鍵。
弾数は限られているからね。下手にぶっぱなしてると弾切れになり役立たずになる。
補給も上手くやらなきゃならない。
これがむちゃくちゃ楽しい。

だけど、Wave40とかまで行くのに3時間とかかかるので、時間がないとできない。
あと中だるみもするので、その部分を3でどう修正しているかが気になるところ。

動画を見るとなんかすごいパワーアップしてる。
すごいプレイしたいわー。
ベータテストとか無いのかなー。やりたいわー。

ゼルダの伝説時のオカリナ3Dをプレイ

>LINKせっかく3DSを買ったことだし、何もソフトが無いというのも悲しいのでゼルダの伝説時のオカリナ3DSを購入してみた。
やっぱりゼルダ。面白い。


3Dモードで見ると、リンクが立体的に見える。
思ってたよりこれが迫力を引き出してる。
なかなか芸が細かい。
が、当然のことながら目への負担が尋常ではない。

Nintendo64の時はプレイしたことがなかったので時のオカリナ自体初プレイなんだけど、3Dゼルダとしても当然良く出来てる。
トワイライトプリンセスはヌンチャクとか使うのが面倒くさくてすぐやめちゃったけど、岩を持ち上げたり草を切ったりっていうのがSFC版ゼルダを思い出させてくれる。

マニュアルを読まないでプレイしたんだけど、
チュートリアル見たいのがあるのかと思いきやそれほどなくて焦った。
盾を構える動作があるなんてわからなくて戸惑ったけど、
やってるうちに慣れる。

かなり丁寧なヒントもあるので迷うことはないと思うが、
出来る限り使わないで進んでみようかなとも思っています。

ゼルダ史上最高傑作と名高いゲームだけども、プレイするとその理由がわかる。
あれ?ここどうするんだろう?とか、あれこれ考えながらプレイするのが楽しい。
謎解きも強烈に難しいわけでもないが、簡単でもない。
今手にある道具で必ず解決できるから、木の棒を振り回してみたり、転がってみたり色々しているうちになんとか解決出来ちゃう。
そのバランスが素晴らしい。
これが10年前のゲームとは・・・。

しかも携帯ゲーム機への移植だから、いつでもどこでもプレイできて蓋を閉じれますぐ止められるのも素晴らしいところだよね。
ちょこっとプレイしてはやめ、ちょっと時間ができたらまたプレイ。
これができるのも素晴らしい。

据え置き機のゲームはある程度まとまったヒマがないとプレイしないから、長期間プレイしないと内容を忘れてしまい、結局クリアしないまま終わっているゲームのなんと多いことか。

これはしばらくじっくりプレイできそうやね。

今買うとサントラCDがただで貰えるクーポンが付いているので、それがほしいなら今買ったほうがいいかもね。

龍が如くOF THE ENDクリアしたので感想。

>龍が如くOF THE ENDクリアした。

うーん。ちょっと作りが雑だったね。
でもそこそこ面白かったけどね。

不満だったのはオートエイム。
勝手に頭狙うのはいいけど、全くあさっての方向に照準がずれたりするのはいただけない。
もし狙う敵がいないのであれば、真っすぐ前に照準を出すべき。
自分でエイムしようと持ったら横向いたりなんなりされると腹が立つ。
オートエイムはオンオフができるようにするべきだった。
それと照準スピードも選択できるようにしたほうが良かった。

サブシナリオがかなり面倒くさかった。
あっち行ったりこっち行ったり、
お使いばっかり。もうちょっと練りこんで欲しかった。
ゾンビキャバクラは大笑いしたから良かったけどねw

芸能人がかなり出てたけど、ほとんど意味がなかった。
ピーターである必要はなかったし、杉本哲太である必要もなかった。
チョイ役だから。
ギャラの無駄な気がするんだけど。
ピーター下手くそだったし。

雲霞のように湧いて出てくるゾンビには参った。
休むヒマがない。
ひたすらゾンビ打ち抜いてても飽きてくるし。
バイオハザードのパクリみたいな敵がワンサカ出てきたけど、
バイオよりしっかり作ってあるわけでもない。

まぁ、外伝だからしょうがないのかなと主思うけど、
それなら見参!の方が良かったかな。
あれはあれで良く出来てた。

不満ばかり書いたけど、俺はクソゲーは最後までプレイしない。
今回はちゃんとクリアしたから、及第点ではある。
だけど、作り込みの甘さが気になる作品でもあった。
おしいね!

どうしても今やりたい!って人は買えばいいけど、
後ででいいや。って思う人は、
3,000円くらいに落ちたら買ったらいいと思う。

評価
★★★☆☆
(★5が最高)

関連記事

PS3をPCモニタに接続する方法

龍が如くOF THE ENDをプレイしてみた。

>やっと出ました龍が如くOF THE END。
ゾンビ銃撃ちまくりゲーになってるからどんな感じなのかと思ったら、
普通の龍が如くでした。

よくあるTPSみたいにカバーしたりするようになるのかと思ったらそうでもなかった。
龍が如くで銃を拾ったときに使うものの延長。
開発エンジンは同じものなのね。

□ボタンで銃撃。
狙いをつけなくても近くに敵が入れば当たる。
TPSのゲームだと思ってプレイすると違和感があるが、
龍が如くだと思えば違和感はない。

が、ちょっといただけないのがR2の照準。
押せば近くの敵の頭を狙うのだが、
敵がいないと目の前に照準が出るのかと思いきや、
全然あさっての方向を向いたりする。
なのでTPS大好きな俺としては、操作性はあまりいいとは言えない。

だけど、シューティングが苦手な人には打てば当たるし、
照準出せば頭にヒットするので楽。
出来れば自動照準のONOFF出来ればよかったな。
あと照準の動きが調整できないのが辛い。

ゴア表現は結構すごい。
ゾンビの腕が吹っ飛んだり、
ヘッドショットすると頭が飛ぶ。
あ、PS3でもここまでやっちゃっていいんだ。
って思ったくらい。

ゾンビはわらわら出てくるので気を抜けない。
穴から這い出てきたり、天井の穴からボタボタ落ちてきたりとゾンビのバーゲンセール。
しかも結構早くて対応するのが難しい奴がいたり、
タフな奴がいたりと結構種類がいる。

変異型のゾンビは仲間を呼んだり、ゾンビを強化したり、マッチョがいたり、格闘家がいたりとなかなかバリエーションがある。
うっと惜しいが必ずアイテムをドロップするので倒したいところ。

龍が如くと違うのは、雑魚に話しかけられて戦闘になり、
倒すと戦闘終了する従来のタイプとは違い、
汚染地区に行くとどんどんゾンビが出てくる。
無限に出てくるからそこから出ない限り戦闘は終わらない。
なので死亡しないように気をう付けないとおもいっきり巻き戻されたりする。

あと、相棒をつれていくことが出来るが、
弱いとビックリするくらい役に立たない。
しかも足が遅くてさっさと走って行ったりすると後ろでボコられてたりする。
必要性がよくわからない。

不満はあるものの、龍が如く見参!のような外伝だと思えば面白い。
ちゃんと龍が如くになってる。
真島があたまイッちゃってて笑える。

龍が如くファンなら間違いなく買い。
TPSだと思って買うとヤバイ。

そんなゲームでした。

【sony】PlayStationVitaとWiiU発表!【NINTENDO】

>次世代ポータブル端末PSVと、
最新型据え置き機WiiUが発表された。

PSV

WiiU

双方とも独自の操作性を提案し、
ハードでの差別化を図ろうとしているね。

PS3とXBOX360は共に似たり寄ったりの性能とコントローラの使い方がほぼ同じということでマルチソフトが続出した。
両方にソフトが出てしまうと、ハードはどちらかしか売れない。
そうすると消耗戦になってしまうので、
自社ハードの操作性を独自に確立することでマルチ販売を防ぎ、
ソフトを囲い込むのに躍起になっているとも考えられる。

だけどWiiを発売日に買ったけど全然やってないや。
PCモニターでゲームやってるから、
HDMI接続ができないWiiは完全に蚊帳の外。
ハイビジョンでPS3やXBOX360をプレイしてしまうと、
やはりあのスペックでは購入意欲が起きない。

枯れた技術の水平思考で作ったんだろうけど、
さすがに枯れ果てるのも早かった。
多分任天堂はもうちょっと持つと思っていたんだろうけどね。
Wiiの売れ行きを見て新しいユーザーの獲得に成功したかと思いきや、
ゲームソフトが売れないという大誤算。

さて、これで任天堂は本当のゲームユーザーを開拓できるのか?
このハードには任天堂の未来がかかってるね。地味に。

一方Sonyは手堅く携帯ゲーム機を出してきた。
高性能とはいえ、据え置き機ほどのスペックは必要とせず、
WiFiや3Gを搭載していつでもどこでもネットワークに接続して対戦や協力プレイができるように設計されている。
タッチパネルや背面タッチセンサーを搭載し、
独自の操作性を提案しつつも、
あくまでネットワークプレイに比重を置いている。
SIMフリーで出るのかどうなのかがキーかな。

どちらもなかなか面白いハードだと思います。
でも携帯ゲーム機は手軽でいいからとりあえずPSVを買って、
WiiUは様子見かな。

百万人の信長の野望新地図比較

>そろそろ第三シーズンが始まるけど、
海路が増えたね。
端が守りやすかったが、しっかり海路が結ばれて攻め込まれるようになってる。

第二シーズン

第三シーズン

海路が北海道と九州が接続され、
端が圧倒的に強かった状態が改善される。

雑賀城のように、隣接城が一つしか無い城を根城とする鈴木家は守備が固すぎてほぼ倒せない状態だが、
海路が結ばれ2城と隣接することに。
死角がない城は無くなった。

第三シーズンはかなり混沌としそうですな。

あと、ログインしない一門の影響力の排除はどうなるんだろう?
相変わらずそのままなのかな。

PC版のクライアントのバグがすごすぎてゲームにならない時がある。
同期が取れてないんじゃないのか?って思う。
負け試合をなんども見るハメになるとさすがにイラつく。

そのへんを何とかしてほしい。
あとスマホにさっさと対応してくれー。

100万人の信長の野望もそろそろ第三シーズンか。

>天下騒乱モードのおかげで織田家がズタボロでごわす。
やべえ。3位狙いだったけど、
第三シーズンの前に滅亡もありうるなこりゃ。

青コメはブログ主の追加文です。

新シーズン概要

「家来強化」で家来をパワーアップ!
家来に家来を与えることで、家来の能力を限界を超えて強化!

※どこまで強化できるんだろうか。
 今でも課金アイテムで成長回数を+できるけど、
 これも課金アイテム絡みだろうね。
羽柴家・明智家ら新大名登場!
城数も増加!武将も追加!
※将軍家乙です。鈴木家を裏切ってまでの一位狙いが
 返り討ちにあってしまいましたな。
様々な手段で武将獲得が可能に!
毎日ログインするだけで武将をゲット!
家来コレクション武将を再取得!
※家来コレクションの再取得は嬉しいけど、
 多分課金が必要だろうな。
 真田幸村の十勇士とかマジ無理。
仕官可能大名家

アンケート結果を参考に、羽柴家・明智家ら人気大名家が登場!
大名武将にも様々な顔ぶれが揃っています。

津軽家   津軽為信
最上家   最上義光
伊達家   伊達政宗
佐竹家   佐竹義重
北条家   北条早雲
真田家   真田昌幸
上杉家   上杉謙信
武田家   武田信玄
徳川家   徳川家康
斎藤家   斎藤道三
前田家   前田利家
織田家   織田信長
明智家   明智光秀
羽柴家   羽柴秀吉
黒田家   黒田如水
尼子家   尼子経久
毛利家   毛利元就
長宗我部家 長宗我部元親
大友家   大友宗麟
龍造寺家  龍造寺隆信
島津家   島津義弘

現シーズン終了時1位大名家


※あれ、鈴木家無いじゃん。
 そりゃ頑張るわなw
※現シーズン終了時の1位大名家が既に登場予定になっていた場合、追加は行われません。


天下争乱モード開催中

5/26のメンテナンス後より現シーズン終了までの間、天下争乱モードに突入しています。
この期間は、城の耐久度の減少が大きくなります。
シーズン終了時の城数による順位により、新シーズン開始時に報奨が獲得できます。
より高い順位を目指し、敵城を攻略しましょう!

※これのおかげで織田家死にそうです。

新シーズン移行時の注意

家来・施設・アイテム・一門など、お客様のゲーム内資産は原則的にすべて維持されます。

※結構これ勘違いしてる人多いよね。
 しっかり全て持ち越されるから武将解雇とか必要なし。

織田家生き残れるかな。
もうちょっとで仕官91日でお金もらえるんだけど。
無理かな。

100万人の信長の野望を攻略(内政編 中級)

>なぜ中級かというと、
俺が中級者だから。
無課金で大将を倒すにはかなりコツがいるね。

極力課金しないでゲームを楽しむには

課金組と課金しない組では圧倒的な力の差がある。

課金武将と無料武将の越えられない壁。
課金武将と無料武将では、強さが全く違う。
無料武将では行動力が5に対し、課金武将は15。
3倍行動できる。1人で3人分働く。

スキルも課金武将は初めから持ってる。
無料武将は無し。枠も1。
応援に出したときにごくごくまれに覚える。
すぐ覚えさせたければ課金。

成長力も3〜5。
なので、どんだけ強くなってもせいぜい70あたり。
ま、当たり前だけど課金すれば増える。

家臣に出来る武将も10人。
1人足すごとに300円。
なにかの記念で4人分の枠はもらったが、すぐ埋まった。

行動力も少なく、家臣も少ない。
能力も低い連中を率いてどうやって大将を倒すのか?

かなり頑張らないと無理です。
上手く工夫すれば倒せるようになる!
その方法。生産は知らん。

内政

1.りんご園までダッシュしろ!

田んぼ→青田→稲穂→ぶどう園→いちご園→みかん園→りんご園
の順で作れるようになる。
金の稲穂は超地雷だから作ってはならない。
一気にりんご園まで駆け上がり、最低でも2000くらいの兵力は用意するべし。

2.強化系施設を作り、足軽、騎馬、鉄砲を+80近くまで上げるべし!

無料武将は弱い。せいぜい武力60〜70あたりの武将しかそろえられない。
だけど、能力が60でも補正が80あれば140まで上げられる。
底上げを図り、敗北回数を減らそう。敗北は行動力が無駄になる。

足軽は錬兵所→武器庫→足軽長屋→土俵
騎馬は馬場→調教所→流鏑馬場→厩舎
鉄砲は弓道場→射撃場→鉄砲学舎→大砲庫
の順で作れるようになる。
土俵などの最高の施設が作れるようになるまでは一つずつ作ればいい。
最高の施設が作れるようになったら

┏━┳━┓   ①:大砲庫
┃①┃②┃   ②:大砲庫
┣━╋━┫   ③:大砲庫
┃③┃④┃   ④:大砲庫
┗━┻━┛

のように正方形に並べながら作り、Lv3まで開発したら合併しよう。
更に開発を進めれば、補正をどんどん伸ばせる。

他の施設は特に必要ない。
金は戦争で稼げばいい。
足りなければ収入用施設を作り、
必要なくなったら壊せばいい。

開発はあまりしたこと無いので書きません。

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【PS3】PROTOTYPE【XBOX360】

>ローカライズされていない名作。プロトタイプ。
もちろんR18指定です。
グロイからね。

一般人も爪で引き裂いたり取り込んだりすることが出来るので、
多分日本語版が出ることはないでしょう。

オンラインはなし。オフ専用。
なのでしっかりと作ってある。
三人称視点で箱庭ゲー。

内容は、記憶を失った主人公が病院で目覚める。
で、何故か超人的な能力を持っていて、
それが相手を取り込んだりしていくうちにどんどん覚醒していく。

てから爪が生えるようになったり、ハンマーになったり。
ビルを駆け上がっていったり様々。

突っ走っていったら車は吹っ飛ばすし、
人は吹き飛んでいくし、ビルの窓ガラス割りながら駆け上がっていったりと
かなり無茶できる。

経験値を貯めて自分の潜在能力をアンロックしていくことによって、
どんどん人間ではない何かになっていくのがまた興味深い。

日本語字幕付きの動画があるので、
興味が有る方はぜひ見てほしい。
かなり名作だよ。