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【100万人の信長の野望】氏政を育てるべし

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汁飯うまいなぁにワラタ。
なんか妙なキャンペーンが
始まっておりまする。

進め方

1.合戦を実行していると、たまにキャンペーン敵将が登場

2.キャンペーン敵将撃破すると、戦利品(珠)を獲得

3.「領地の詳細」の「キャンペーン育成」から「北条氏政の間」へ

4.北条氏政に戦利品(珠)を与えて育成

5.北条氏政の成長に応じて報酬Get!


猛攻撃について

一門の仲間に応援を送り、受け入れた回数によって、猛攻撃が発生します。
猛攻撃になるとキャンペーン敵将の登場確率が上昇!効果は6時間。


注意点

キャンペーン敵将Lvが上昇すると、登場するキャンペーン敵将の種類が増えます。
キャンペーン敵将Lvは、報酬の獲得に影響しません
キャンペーン敵将は、敵将撃破の実績に加算されません。
キャンペーン敵将を倒しても紹介状は獲得できません。

一度の育成で、手持ちの戦利品すべてを消費します。
複数の戦利品をまとめて使用しても、残り成長回数以上の成長はしません。
成長回数が0になると、成長回数の補充が行われます
育成を実行せず放置しておくと、氏政の能力が落ちていきます。

報酬の獲得は1つにつき1回のみです。
報酬の獲得もキャンペーン期間内が期限となります。
受け取り待ちの報酬がある場合、先にそれらを受け取る必要があります。
報酬を受け取る場合、対応する所持品に空きがある必要があります。
報酬を受け取る場合、条件を満たした上でマイ領地に入り直してください。
一門報酬はありません。
一門応援総計は、受け入れた時点で増加します。ただし、猛攻撃発生中は加算されません。




ちょこっと育成してみたけど、
わりとさくさく育つ。
成長回数は20だけど、使い切っても補充されるのでバンバン珠を与えよう。
ただし、放置しすぎると能力が落ちるみたいなので、
定期的にえさを与えなければならない。




キャンペーン期間

2011/6/1(水) 23:59まで

キャンペーン参加条件

入門編が終わっている
かつ
「賊の砦」が発生中でない

報酬

松千代丸
氏政の内政 15以上
氏政の合戦 15以上
あじさい図面 施設 収入+150貫

新九郎
氏政の内政 30以上
氏政の合戦 30以上
日光一文字

氏政
氏政の内政 50以上
氏政の合戦 50以上
北条松千代丸の紹介状

截流斎
氏政の内政 70以上
氏政の合戦 70以上
一休宗純の紹介状

截流斎まで達成後も継続して育成可能。育成を両方80まで続けると、
内政80、合戦80の氏政がゲット出来る!
結構強いね。


間に合う人はやったらいいと思う。
ぎりぎり間に合うかなぁ。どうだろ。

Call of Duty: Modern Warfare 3 トレイラー動画

>MW3のトレイラー動画キテルー!!
しかも発売日8月11日かよ!こりゃ買うしかねえ。
あ、あれ?CoD5は?w
やっぱり現代戦のほうがリアルだもんね。
新兵器使えるし。



いやすごいね。
近代戦の凄さをここまで披露してくれるゲームもなかなか無いからね。
でも、難しくてやりこめん。
ベテランとかポポンと弾食らったら倒れてるからね。
ハードまでかな。
いつもベテランクリアの実績を解除できん。

ブラックオプスはあまり好きな内容じゃなかったから、
今回はどんな感じかな。
ソープ出てくるかな。モヒカンで。

ローカライズは多分スクエニか・・・。
またクソローカライズするのかな・・・。

8月11日発売(北米版)
公式
http://www.callofduty.com/mw3/

EARTH DEFENSE FORCE: INSECT ARMAGEDDON

>地球防衛軍の続編といえば続編。
外伝と言えば外伝。
パブリッシャーはD3 PUBLISHERなんだけど、
開発はサンドロッドではない。

アメリカのどこぞの制作会社が作っているので、
めっちゃアメリカンなEDFとなっている。

陸戦兵とペイルウィングもいない。
今作は4種類のアーマーをチョイスすることにより、
重装備型、支援型、スピード型、飛行型と分かれている。

動画を見ると、インセクターキモすぎるw
動きとかアメリカンですなぁ。
グロさが際立ちまする。

見た感じだとロストプラネットっぽい感じするんだけど。
今作はCOOPモードも搭載され、
ネットでの協力プレイが可能。

いよっ!待ってましたっ!
これが出来るのは最高ですな!
EDF3だとネットプレイが出来なくて中途半端だったからね。

さて、PS3のネットワークが未だに腐ってるから、
さてどうなる事やら。XBOX360版買おうかな。

これもL.A.ノワールと同じ7月7日発売予定。
なぜぶつけてくる・・・。

どっちも買うけどさ。

 

L.Aノワールすごすぎ。

>

顔の表情とかすごすぎるだろこれ。
R☆気合い入れすぎ。

レッド デッド リデンプションが神ゲーだったので、
これも楽しみでたまらん。

公式サイトの動画もすごい。
ものすごいお金かかってるんだろうな。
中小のゲーム作成会社でこれだけのものを作るのなんて絶対無理。

だけど、アイディア次第で売り上げが伸びた昔と違って、
大資本が高クオリティなゲームを作るようになると、
冒険するようなゲーム作れないよね。

かといって制作費の安いDSで作ってもすぐ割られるし。
ゲーム業界も大変ですな。

話がそれたけど、
L.A.ノワールは刑事物のゲーム。
GTAやレッドデッドリデンプションのように銃をぱんぱん撃ちまくったバイオレンスのゲームではない。
事件が発生したら、証拠を集め、検証、尋問等を行う。
犯人側が反撃してきたら、当然暴力で反撃可能。

証拠や聞き込みの結果などはすべてメモ帳に記録され、
後にそれを見ながら尋問や推理に使うことが出来る。

普通のアドベンチャーゲームと違い、
総当たりで調べてフラグが立つわけではない。
プレイヤーの頭がよくて素早く推理して犯人にたどり着くことも出来るし、
もしそういうのが苦手だとしても地道にローラー作戦をして聞き込みをして犯人にたどり着くことも出来る。

尋問も顔の動き等を見て嘘をついているか、
または信用できるかを判断する。
嘘をついていると思えば物証を突きつけ追い詰めていく。
もし失敗したとしてもゲームオーバーにはならない。
ただまた証拠集めに奔走すれば、いずれ犯人にたどり着いていくようになっている。

とはいえ、自分も実際プレイしたことがないので、
どういうゲームになっているのかプレイしたくてたまらない。

日本では7月7日に発売される。
PS3はディスク一枚だけど、
XBOX360版は3枚組。
ディスクチェンジめんどくさいからPS3版買おうかな。
迷うな。

100万人の信長の野望を攻略(サンプル編2)

さて、今回は実際どう合戦しているかを書いてみる。

自分は常に

どの布陣で対峙しても倒す可能性がある為。

大将は常に第一陣。

初撃にすべてを掛ける戦い方。

1.相手が の場合

この場合、第一陣は足軽。

第二陣は鉄砲にする。

第一陣に鉄砲が来る可能性が66%。

鉄砲が来たら勝ち確定。

ただし、スキルで停戦や大将効果無効にされたりするときつくなる。

相手の第二陣が足軽で、鉄砲がやられると総崩れ。

鉄砲だと第三陣で足軽を騎馬て倒して勝てる。

ただし、相手の第一陣が足軽だと一気にきつくなる。

この場合だと相手の第二陣は鉄砲確定なので武力と兵力で勝利出来るが、第三陣が負けるので、第一陣、第二陣でどれだけダメージを与えるかによって、勝てるかどうかが決まる。

それでも応援などを生かし、武力をしっかり高めていれば、無名の奴らには勝てる。大将戦だとキツイかも。

2.相手が の場合

適当に決めましょう。

スキルで決めてもいいし。

勝てるかどうかは運。

勝てるときは全勝できるが、負けるときは全敗する。

相手の布陣が読めないため、一番苦手な陣形とも言える。

3.相手が の場合

これは2番目に苦手な陣形。

こっちの第一陣は騎馬にする。

ただし、相手の第一陣に鉄砲が来ると敗北確定。

66%で足軽が配置されることを祈るしかない。

第二陣の配置も難しい。

相手の第一陣に足軽が来て勝ったとしても一撃で倒せなければ、相手の第二陣に足軽か鉄砲どちらが来るかわからない。

こちらの残りの兵科が鉄砲、足軽であるため、足軽同士、鉄砲同士で攻撃しあえる形が最良となるため、

兵力がどうしても失われる。

しかも、組み合わせによっては第二陣、第三陣で敗走する可能性もある。

第一陣が全てであり、もし勝ったとしても兵は若干失われるという、2よりはましだが、嫌な陣形。

4.相手が の場合

これは勝ちやすい。

相手がコンボの危険性があるときは迷わずそれに対応する陣形を組もう。

コンボの危険がある場合はその布陣に合わせればいいだけなので、あまり考えなくていいので楽。

こうすれば、相手がコンボの布陣をしてきたら勝ち確定。

第一陣、第二陣で勝利するので、ほぼここで全滅させられる。

万が一第三陣で撃ち合いになり、相手のコンボが発動したとしても、

相手が武将戦等でかなりの兵力を擁しており、相手の兵力がよほど残っているという場合でない限りはほとんどダメージを受けない。

もしコンボの陣形を崩し、第二陣、第三陣と敗北しても、コンボは発動しないので第一陣分のダメージで勝てる。

相手の第一陣で騎兵が来たらキツイ。

でも相手がコンボを崩してくることは余り無いので、

迷わずコンボ合わせ一択。

もし負けたら相手をたたえようw

5.相手が の場合

これも基本的に4と同じ。

第二陣、第三陣で打ち合いとなるように布陣しよう。

相手がコンボ布陣で来ればまず勝てる。

第一陣で騎馬が来れば勝利確定で、相手がコンボ崩しで第二陣に足軽を配置すればこっちに第二人の馬蹄にかけられるため、第三陣で負けても相手のコンボも発動しないし勝利できる。

相手の兵を全滅できなくてもかなりの兵力を倒せていると思うので勝利できる。

ただし、相手の第一陣が足軽だった場合は負け確定。

諦めよう。

6.相手が の場合

もう考える必要がない。

こう布陣しよう。

第一陣は勝利確定、第三陣で負け確定なので、第一陣でどれだけの兵を減らせるかにかかっている。

もし第一陣で停戦されたら負け確定。

コンボでボコボコにされる。

4,5に比べ、負けやすいともいえるし、第一陣の勝利は確定しているため、応援があればとても勝ちやすい陣形とも言える。

だいたいこんな感じで合戦してます。

大将もこれで十分倒せる。

←この布陣のメリットは、負けにくいってことに限る。

大ダメージも与えないが、大負けもしにくい。

ただしデメリットもある。

まんべんなく兵科を補強しなければならないため、内政が大変だし、場所も取る。

課金武将ばかりであればりんご園を多めに作って、大兵力と課金武将の豊富な行動力と人数で物量作戦をすればいいかもしれないけれど、無課金だと武将の行動力も人数も少ない。

敗北した兵力を回復するのも一苦労。

限りなく無課金に近い人用の為のサンプルでした。

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100万人の信長の野望を攻略(サンプル編1)

>今回は、自分のプレイスタイルを具体的に紹介。
課金は家臣枠増加を8人分2,400円した。
家臣のドーピングや購入はなし。

合戦の勝率は80.6%なので、それほど悪くはないと思う。
家臣枠の増やしただけなので、増やさなくても勝率は変わらない。
課金して家臣の成長回数を上げる巻物を使ったり、
技能をビシバシはりつけていけば勝率はさらに上がるだろうが
そこまではしていない。

それより家臣を応援を派遣して帰ってきたときに
技能を覚えてきたときが嬉しかったりするので。
どう楽しみを考えるかは自由です。

家臣枠は22人。
キャンペーンで無料で貰った家臣枠4人分+課金8人分で22人。 でも実際にいる家臣は21人。

これは武将カードを入手したときに、
武将コレクションに記入して即解雇する用に空けてある。
5人までしか待機できないけれど、
思わぬ武将が手に入った時もすぐ対処できる。

兵科の編成は、足軽6、騎馬6,鉄砲6ほか内政要員3。
完全に分業してる。
30戦しかできないので、副将戦までしか行かないが、
行動力の回復時間の少し前に副将戦まで攻め、
回復後に再度攻めて大将を撃破している。

合戦終了後は家臣を応援に出し、
技能を覚えてくるよう祈る。

そして内政。
合戦+飲み屋効果で2,000〜3,000貫は手に入るので、
大土俵などの大量に金を使う内政を行う。

次回は合戦のプレイスタイルを。

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超神ゲーRed Dead Redemption(レッド デッド リデンプション)

>L.A.ノワールの日本語版が7月に発売されることだし、
同じ販売会社のロックスターゲームから発売されている
Red Dead Redemption(レッド デッド リデンプション)を紹介。
grand theft auto(グランド セフト オート)シリーズを開発した会社で有名なんだけども、
これもまた信じられないくらい神ゲー。


アメリカ西部開拓時代を舞台とした箱庭ゲームなので、
乗り物は馬。
車もあるけど、主力は馬。

この馬へのこだわりがハンパじゃない。
馬の筋肉の動きがリアルすぎる。
さすが乗り物が馬だけしかいないだけある。

GTAのように人が乗っている馬を奪うことも出来るが、
野生馬もいるので、投げ縄を使ってとっつかまえる事も出来る。

賞金首を暗殺しようとコッソリ近づいて言っているときにクマに襲われて死ぬとか
結構笑ってしまう思いがけないイベント?もあり、
なかなか気が抜けない。

エイムが苦手な人も、オートエイムで的を狙ってくれる機能もあるので、
かなり取っつきやすい。

とにかくシナリオがぐいぐいと引き込んでいってくれる。
最後どう終わりを迎えるのかがもう知りたくてたまらなくなって、
あともう一つシナリオを・・・いやもう一つ・・・
と、寝る時間をガンガン吸い取っていってくれる。

リボルバーやリピーターをバンバン撃って、
ギャングをブチ倒すのもまた楽しいし、

野草を摘んで薬を作ったり、
飛んでいる鳥をを打ち落としたり、
鹿を狩ったりして皮を剥ぎ、
売ることも出来る。
結構なんでもあり。

馬に乗って走っていると、いきなり助けを求められることもあるが、
止まると馬から引きずり下ろされて盗まれたりすることもあるし、
野党に襲われている人を助けたりする突発的なイベントも起きて飽きさせない。

これほどの神ゲーが日本ではパッとしないってのが恐ろしいね。
すんごい面白いのに。

今までプレイしたゲームの中でも、
五本の指に入るくらい面白いと思ったゲームでした。

 

100万人の信長の野望を攻略(戦争経済編)

>信長攻略も4話目となりました。
だんだん書くことが無くなってくるな。


Lvも40から50あたりになってくると、
内政で建てられる施設クラスも最上位クラスが作れるようになっているはず。
しかし、最上位クラスは建物のLvアップにも相当資金が必要になってくる。

りんご園なんて、一度の開発につき300貫かかる。
Lv3にするだけでも膨大な資金が必要。

最初は実績解除でゴロゴロ資金が入ってくるが、
内政をしっかりやり始めるとあっという間に底がついてしまう。
そこで、素早く資金調達をし、内政を充実させるにはどうするか。

収入施設を作っても、日一介の収入はたかがしれてる。
3〜400貫手に入ったところで、2つ3つ施設開発を行えばすぐ消える。
募兵での収入が増えても相当募兵されないと僅かしか入らないし、
1日何度募兵されるかは人脈にも拠るので安定しない。

そこで自分が採用している資金調達方法を。

とにかく飲み屋がアンロックされるまでLvアップ!

まずLvアップをしよう。
Lv61以降、Lv70、80、90になるごとに
ランダムで建設できる施設がアンロックされる。

その中で資金調達に最重要な施設がある。
それは飲み屋
これがLv61でアンロックされた人は相当運がいい。
運が悪いと90でアンロック。

飲み屋は合戦時の収入を増やす効果がある。
増やす量は最高でなんと3倍(200%)!
飲み屋→居酒屋→酒場→料亭の順で成長していくが、
料亭をLv3まで上がると48%もふえる。
料亭4つと飲み屋一つで200%まで上がる。

ここまで来るとバカスカ金が入ってくる。
先鋒戦でも大勝すると、20貫の所が60貫
大将戦で大勝すると、44貫のところがなんと132貫の収入になる。
これは相当大きい。

全部大勝すると、
先鋒戦は4回 4×20×3=240貫
次鋒戦は6回 6×28×3=504貫
副将戦は8回 8×32×3=768貫
大将戦は12回 12×44×3=1584貫
入ってくる。
合戦コストもかかるし、
まぁ、大勝し続けることは難しいけど。
飲み屋がないとこれの3分の1の収入と考えるとこれはでかい。

それに、合戦にかかるコストが一度しかかからないのに収入が3倍になるのも大きい。

仮定1
・飲み屋施設補正無し
・合戦コスト10貫の所を攻めた場合
・先鋒戦で大勝した。

合戦コスト10貫
収入20貫
差引10貫の収入

それに対し、

・飲み屋施設補正200%
・合戦コスト10貫の所を攻めた場合
・先鋒戦で大勝した。

合戦コスト10貫
収入60貫
差引50貫の収入

となり、上記の場合は一度の合戦でなんと5倍の収入差があることになる。
そうすると武将1行動あたりの収入量が増大し、
効率よく内政に資金を回していくことが出来るようになる。

飲み屋施設のアンロックが運任せなのは痛いが、
アンロックされたら是非作りたい。

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PlayStationNetwork(PSN)の個人情報7700万人分全員流出

>マジかよ。
俺の分もしっかり流出してたわ。
PSN普通に終わってた。


ソニーの対応もともかく、流出した情報がかなりやばい。

・住所
・氏名
・電話番号
・生年月日
・性別
・メアド
・アカウント名
・パスワード(ハッシュ化)
・秘密の質問&その回答
・クレカ情報(暗号化)
・デビットカード購入履歴(一部)
・口座番号(一部)
・口座名義(一部)
・顧客氏名(一部)
・顧客住所(一部)

が流出。
メアドとそのパスワード、そして秘密の質問とその答えが他のサイトでも一緒の人は、
PSN殻じゃなくても他のサイトからカード情報が流出する恐れがある。

たとえばアマゾンのログイン情報がPSNの一緒の場合、
自分のカードで物品が購入される恐れがあるって事。
ヤバすぎる。

フリーメールのログイン情報と同じ人は、
メールも見られちゃう。

パスワードの管理は大切だね。

ソニーからは流出しちゃった恐れがあるかも!っていうメールがちらっと来ただけ。
ソニー終わってた。

100万人の信長の野望を攻略(大将戦編 中級)

>前は思い切り消えてしまったので、
大将戦編だけ別に書きます。
まぁ、短いけど。


こういうゲームは以下に勝つ確率を上げていくか、
って事を考えていけばいいんだけども、
課金をあまりしないと手駒は限られているし、
味方も弱い。
でもその限られた中で大将を倒すのもまた醍醐味です。

1.武力

内政で足軽、騎馬、鉄砲の補正値を上げ、
武将の武力を補正値込みで110以上に上げる。
基本的に大将戦のNPCは武力110固定。
これ以上にもこれ以下にもならない。
武力が110以下だとまず勝てないし、
勝てる戦もパワーで押し返される。
しかもガンガンスキルを使ってくるので、
勝率もがくんと落ちる。
スキルもない、武力もないでは勝ち目がないので、
せめて武力は110以上に上げよう。
装備できる武具があれば装備するといい。

2.兵力

とにかくりんご園を作り、兵力を増強しよう。
大将戦では2500はほしいところ。
りんご園でなくては駄目。
りんご園は合戦終了後に兵力を回復する効果がある。
何度も合戦を繰り返すし、負ける可能性も高いので、
少しでも兵力を回復したい。
募兵も限られ回数しかできないので、
兵力は大切にしよう。

3.統率兵力

雑魚戦でも大将戦ではこっちの兵力も900〜1000は揃えたい。
相手の最低兵力も900あたりなので、
700あたりで攻めても、いい組み合わせでも押し返されることがある。
とはいえ、1200とかで攻めても大敗したときに兵力の回復が難しいし、
たまに武力250とかの廃人プレイヤーが召喚されることもあるので、
あまり兵力は多くしない方がいい。

大将に届いたとしても安心は出来ない。4000近い兵力の場合が多く、
相手の武力が低くても兵力で粉砕される。
兵力をそぎ落とすのもなかなか骨が折れる。
三すくみで戦闘に挑んでも、組み合わせがよほど良くない限り粉砕される。
大将戦では1500あたりの兵力で望みたい。
それくらいで戦える武将を大将まで残しておこう。

で、いざ大将武将との合戦の時まできたら、
まず武将の兵科を見よう。
騎馬なら鉄砲を多く揃えていくのも手。
たまに騎馬突撃をするために3人とも騎馬で来ることもあるので、
それに鉄砲を当てていくとかなりのダメージを与えることも可能。
最初のうちはどんどん全滅してしまうので、
23時後半で戦い、0時になって募兵回数が復活したら再び攻撃、
という手もいいだろう。

4.応援必須

最低でも応援1人はほしい。
誰か攻めている城を攻めてもいい。
武将の兵力が減っていればしめたもの。
倒しやすくなる。

大将戦前は準備が結構大変な上、やっと倒せたとしても大将カードがなかなか手に入らない。
ひどいもんだわ。

でも倒せない事もないので、
頑張ってみて。

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