投稿者「ナオ(管理人)」のアーカイブ

【TAS】サガフロンティア エミリア編 25:32:83【PS】

>PSのTASは珍しいけど、
サガフロのTASは賑わってるんだよね。
特にブルー編はよく更新されてる。

14分も切った。
この前は15分くらいだったのに。
早すぎて笑うw

エミリア編も更新されてる。


この人のTASも解説がとても丁寧で見やすい。
長いけど、あっという間に終わる感じがする。

TAS好きにはたまらない一品です。

アンドロイド端末の急成長で、今秋登場のiPhone5はauからも発売か?

>今秋いよいよ発売との見方が強まっているiPhone5。その日本導入に関し、あっと驚く販売戦略が囁かれている。なんと、現在のソフトバンク(以下、SB)に加え、NTTドコモ(以下、ドコモ)やauも加わって、国内携帯大手3キャリアがiPhone5を扱う可能性が急浮上しているというのだ!

以下略。
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20110531-00000301-playboyz-sci

うーん。信憑性のある話ではあるけれど・・・。
なんども騙されてきてるからねぇ。この手の記事には。

でもAUも不振なことこの上ないから、LISMOを捨ててでも飛びつくかもしれんけど。
iPhoneで好決算を維持してきたSoftBankがそれを許すとはとても思えない。

でも、AppleがSIMフリーiPhoneをAppleStoreで売るのはあるかもしれない。
SoftBankはそろそろ頭打ちだと判断するかもしれんし。
もしかしたらもしかするかもね。

SMSも相互接続ができるようになるし、
シームレスに移行できるっちゃあ出来る。
キャリアは通信プランだけ考えてりゃいいっていう時代になってくるだろうね。

アンドロイドを採用する携帯メーカーも増えてきたし、
まだまだアンドロイドはiPhoneに太刀打ちできないとはいえ、
Appleは危機感を持っているのは間違いない。

1国1キャリアを崩してベライゾンに供給したら、
すぐに北米のシェア0.5%も上昇したから、
iPhoneが売れまくってる日本の状況を鑑みたら、
ベライゾンみたいに譲歩するかもしれんね。

とりあえずSIMの交換だけはできるようにしておいてほしいな。
ほそぼそとSIMフリーiPhoneを買ってバージョンアップしていくから。

頼んますよ!Apple!

【SimFreeiPhone】携帯各社のSMSの相互接続サービスを7月13日からスタート!【これで勝つる!】

>2011年7月13日からSMSの相互接続クルー!!
これでSIMフリーiPhoneのキャリアメールが使えない問題も、
完全ではないが解決する。

SMSとはショートメッセージサービスの略で、
メールアドレスは必要とせず、電話番号に直接送信する。
そのため、ナンバーポータビリティーでキャリアを移動しても、
いちいちアドレスの変更を通知する必要がない。
送信時に料金がかかり、受信時は無料。
世界中で標準的なメールサービスとなっているが、
日本だけ相互接続が不可能だった。
つまり、docomoはdocomo同士、AUはAU同士と、
同じキャリア同士でしか使えないという弊害があったので、
あまり普及はしていなかった。

だがこれである程度普及のはずみがつくのではないだろうか。
当然ながら、着信時にプッシュ通知する。

これでSIMフリーiPhoneを使っていても、
キャリアメール使えないから・・・と悩まなくても済む。
そのかわり、ファイルを添付して送信することはできない。

スマホの普及にキャリアが重い腰を上げざるを得ないということになったんだろう。
自分の利益ばっかり考えてるからだよ。
儲け過ぎだから。携帯キャリアは。

さて、キャリアごとの詳細を見てみよう。

◎docomo(FOMA)
サービス名:SMS
送受信文字数:半角160文字、全角70文字
送信料金:7.35円→7月13日から3.15円へ値下げ

◎AU
サービス名:Cメール
送受信文字数:半角100文字、全角50文字→7月13日から半角160文字、全角70文字
送信料金:3.15円

◎SoftBank
サービス名:SMS
送受信文字数:140バイト(全角70文字)
送信料金:3.15円(ホワイトプランであれば送受信ともに無料)

◎E−Mobile
サービス名:SMS
送受信文字数:半角160文字、全角70文字
送信料金:2.1円

送信は3.15円。イモバは2.1円。
これはパケット通信ではないので、
通信料ではなく、通話料として支払われる。
定額にはならないので気をつけよう。

NTTドコモ ニュースリリース(事業者間接続)
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/06/01_00.html
NTTドコモ ニュースリリース(送信料改定)
http://www.nttdocomo.co.jp/info/news_release/2011/06/01_01.html
KDDI ニュースリリース(事業者間接続)
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0601a/
KDDI ニュースリリース(サービス案内)
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2011/0601b/
ソフトバンクモバイル プレスリリース(事業者間接続)
http://www.softbankmobile.co.jp/ja/news/press/2011/20110601_01/
イー・モバイル プレスリリース(事業者間接続)
http://www.eaccess.net/cgi-bin/press.cgi?id=1098
イー・モバイル プレスリリース(サービス案内)
http://www.eaccess.net/cgi-bin/press.cgi?id=1097

100万人の信長の野望もそろそろ第三シーズンか。

>天下騒乱モードのおかげで織田家がズタボロでごわす。
やべえ。3位狙いだったけど、
第三シーズンの前に滅亡もありうるなこりゃ。

青コメはブログ主の追加文です。

新シーズン概要

「家来強化」で家来をパワーアップ!
家来に家来を与えることで、家来の能力を限界を超えて強化!

※どこまで強化できるんだろうか。
 今でも課金アイテムで成長回数を+できるけど、
 これも課金アイテム絡みだろうね。
羽柴家・明智家ら新大名登場!
城数も増加!武将も追加!
※将軍家乙です。鈴木家を裏切ってまでの一位狙いが
 返り討ちにあってしまいましたな。
様々な手段で武将獲得が可能に!
毎日ログインするだけで武将をゲット!
家来コレクション武将を再取得!
※家来コレクションの再取得は嬉しいけど、
 多分課金が必要だろうな。
 真田幸村の十勇士とかマジ無理。
仕官可能大名家

アンケート結果を参考に、羽柴家・明智家ら人気大名家が登場!
大名武将にも様々な顔ぶれが揃っています。

津軽家   津軽為信
最上家   最上義光
伊達家   伊達政宗
佐竹家   佐竹義重
北条家   北条早雲
真田家   真田昌幸
上杉家   上杉謙信
武田家   武田信玄
徳川家   徳川家康
斎藤家   斎藤道三
前田家   前田利家
織田家   織田信長
明智家   明智光秀
羽柴家   羽柴秀吉
黒田家   黒田如水
尼子家   尼子経久
毛利家   毛利元就
長宗我部家 長宗我部元親
大友家   大友宗麟
龍造寺家  龍造寺隆信
島津家   島津義弘

現シーズン終了時1位大名家


※あれ、鈴木家無いじゃん。
 そりゃ頑張るわなw
※現シーズン終了時の1位大名家が既に登場予定になっていた場合、追加は行われません。


天下争乱モード開催中

5/26のメンテナンス後より現シーズン終了までの間、天下争乱モードに突入しています。
この期間は、城の耐久度の減少が大きくなります。
シーズン終了時の城数による順位により、新シーズン開始時に報奨が獲得できます。
より高い順位を目指し、敵城を攻略しましょう!

※これのおかげで織田家死にそうです。

新シーズン移行時の注意

家来・施設・アイテム・一門など、お客様のゲーム内資産は原則的にすべて維持されます。

※結構これ勘違いしてる人多いよね。
 しっかり全て持ち越されるから武将解雇とか必要なし。

織田家生き残れるかな。
もうちょっとで仕官91日でお金もらえるんだけど。
無理かな。

SimフリーiPhone4用にdocomoショップでFomaSimをminiSim(microSim)に交換してみた。

>FomaSimをSimカッターで切断したものをSimフリーiPhone4に接続して使ってたんだけど、
今日たまたまdocomoショップに行く用事があったから、
試しにminiSimに交換してくださいって言ってみた。

どうやら初めてminiSimに交換しにきた客だったようで、
docomoに電話で確認しながら作業していた。

結果としては、無料で交換してもらえた。
ただし、手続きに当たって必要なことがあった。

それは技適マークを見せること。
技適マークは、だいたいハードウェアにプリントしてあるのだが、
SimFreeiPhoneは、日本の技適マークはプリントされていない。
設定→一般→情報→認証の中にある技適マークを確認される。

これね。

これを確認後、miniSimへ交換してもらえた。
1年に1回限り、交換は無料。
1年以内にそれ以上交換するためには手数料3,150円がかかる。
普通のSimをSimカッターで切断したものを使っていても、
特になんのお咎めもなかった。
返す必要もなし。

ここで一つ問題が。
技適マークはソフトウェア内にある。
だけど、SimFreeiPhone4を購入して起動するためには、
アクティベーションをしなければ見れない。
そのアクティベーションをするためには、Simが必要。
アクティベーションはSimをiPhoneに装着しなければならない。

miniSimをもらうために技適マークを見せなきゃいけないのに、
技適マークを見せるためにはSimが必要というこの矛盾。

じゃあどうすんの?ってことになるんだけど、
結局MicroSIMカッターで元々持ってるFomaのSimをカットするか、

もう使っていないSimをカットしてアクティベーションをする。
それとSoftBankのSimでもアクティベーションできる。
誰かiPhone4を持っている人からSimを借りてアクティベーションもできる・・・と思う。
ただし、その時にパケット通信したときにパケット料がどうなるかまではわからない。
適宜マークを見せないと、バリュープランが使えないと言われた。
だから、それさえ気にしなければMiniUSIMで契約はできるとおもう。
ただし、アクティベーション後にバリュープランを設定してもらえるかどうかは不明。

というわけでアクティベーションの方法。

1.docomoのFomaSimをカットして使う。
2.だれかからSoftBankのiPhone4のSimを借りてアクティベーション。
3.docomo、またはSoftBankの使わなくなったSimをカットしてアクティベーション。
4.バリュープランなしで契約してMiniSIMを発行後、アクティベーション。

このどれか。
1.の場合はそのまま使えちゃうのでminiSimが必要ない。
2.3.の場合はアクティベーション後、
docomoショップに行って技適マークを見せ、
miniSimを発行してもらう。
4.はバリュープランが使えない。
アクティベーション自体はSimを挿せばすぐ終わる。

docomoショップで金銭を要求されることはない。
miniSimに交換するのは年に一度に限り無料。

慣れないdocomoショップの店員に請求されることもあるかもしれないが、
そこはきちっと本店に問い合わせろと突っぱねよう。

で、発行してもらったminiSimがこれ。

miniSimと自分でカットしたFomaSimを並べてみた。
自分でカットした方はICのメッキ部分をちょっとカットしちゃってる。
問題なく認識するんだけどね。

取り出すのも非常に簡単。
パキっと綺麗に割れる。
ただし、ICチップの部分に触れないように、
メガネふきや手袋をして割ろう。
触れると手の油で錆びる場合がある。

ソケットに装着した。
当然だけどぴったり。

案外あっけなくてびっくりした。
docomoショップの店員も本店に問い合せながらきちんと対応してくれたので、
スムーズに終了。

元々FomaSimで使っていたので何かが変わるわけではないが、
純正のminiSimなので、何となくいい感じかなw
IC部分もちゃんとしてるしw

元の携帯で使う場合は、microSIM→SIMカード変換アダプタを装着して使おう。

スクウェア・エニックスはどこへ向かっているのか。

>スクウェア、そしてエニックスといえば、
日本のゲーム会社の二大巨頭であったわけです。
その巨竜がひとつになった結果、
ただのヤモリになってしまいました。

スクウェアといえばファイナルファンタジーだけど、
その他にもサガシリーズ、フロントミッションなどの名作を生み出し、
ブシドーブレードなどの迷作も生み出しつつも、
確固たる地位を築いた。
その当時のイメージとしては、冒険する会社という感じかな。
面白くないゲームもあったけど、
手は抜いていない。
受け入れられるかどうかはわからないけど、
頑張っていろんなシステムを産み出して搭載してみました!
っていう感じで。
失敗してもまた次の作品に活かしていった。
技術の企画のスクウェア。
スクウェアからゲームが出るとなればみんなわくわくしたもんです。
買う買わないはお小遣い次第だけど、
ほぼハズレがなかった。
情熱と自負があったんだろうね。
俺達がゲームの最先端を走ってる!っていう。
でも、中小ゲーム会社がヒット作をだすと、
そのチームを金にモノを言わせて引っこ抜くというエゲツない真似もしていた。

エニックスといえばドラゴンクエスト。
だけど、ほぼパブリッシャーに特化した会社。
自社にプログラマを抱えることはなく、
技術力のある会社にゲームを作らせて自社ブランドで売り出す。
そこからはトライエースやチュンソフトなど、
エニックスから名を馳せて独自のブランドで売り出すようになった会社もある。
企画力で勝負の会社。

スクウェアとエニックスが合併するっていうニュースを見て、
どんなゲームが出来るようになるのかわくわくしたもんでした。

で、出来上がったゲームがまたクソゲーだらけ。
出るわ出るわクソゲーの山。
クリエイターの誇りも情熱も何一つ感じないゴミの山。
聖剣伝説4、フロントミッション・エボルヴ、ファイナルファンタジー13、14、
ロードオブアルカナなどなど、数えればキリがない。

あれだけ企画力も開発力もあった会社が、
今はただファイナルファンタジーっていう名前に頼り続けるただのクソ会社に成り下がってしまった。

ファイナルファンタジー13をプレイしたとき、
ああもうこの会社終わったわ。
もうファイナルファンタジーは買わない。
と思った。

グラフィックは綺麗だけど、ゲーム性がただの一本道。
なぜ一本道になったかというと、
大きいフィールドを作ると、きれいなグラフィックになったキャラクタや建物などを書き込むのが大変だから。
予算も時間も大変なものになってしまう。
だからできなかった。
一本道だとシナリオに沿ったグラフィックを作ればいいだけだからね。
プレイヤーが動きまわらないようがんじがらめに縛っちゃう。
これぞ本末転倒。

髪の毛の一本一本までこだわる無駄にきれいなグラフィックと、
糞つまらない厨二病の設定とシナリオをただ押し付けられただけだったっていうクソゲー。
ファイナルファンタジーって名前がついてなければ多分あんなに売れてない。
そんな程度のゲーム。

ファイナルファンタジー3あたりとかのゲームは、
多分ファイナルファンタジーって冠してなくても売れてた。
ファイナルファンタジーって名前に相応しいゲームを作り続けてた。
ファイナルファンタジーっていうブランドを高みへと押し上げた。

それを今はそのブランドを切り売りし、
換金することで失墜させてる。

今度はファイナルファンタジー零式っていうのを出すらしいんだけど、
この伝承ってところがすごい。悪い意味で。

久遠の昔、世界に4つの光(きぼう)が現れた
人は光(きぼう)へと集い4つの【ペリシティウム】を築く
ペリシティリウム。それは、人々の信仰と秩序。
そして歩むべき4つの道


1つは【朱雀】心を翔ける炎の翼
1つは【白虎】知を抱きし鋼の腕(かいな)
1つは【蒼龍】空を渡る穢れなき瞳
1つは【玄武】刃(やいば)を秘める堅牢な盾


そして、9と9が9を迎える時、根源なる意志、
世界に【フィニス】を与えん
世界の名は【オリエンス】
それは螺旋の内を巡る【アギト】待つ世界……

なんかもう、はぁ。って感じ。さっぱりわからない。
光(きぼう)って、いまどきの子供の名前ですか?

フィニスやらオリエンスやらちんぷんかんぷんだし、
読んでて恥ずかしくなる。
厨二病炸裂しすぎ。
誰か止めろよ。

このゲームが良作かクソゲーかどうかはまだ発売されていないからわからないけど、
これを見て買おうとは思わない。

そもそもファイナルファンタジーとしては見る影もないゲームだけど、
なぜファイナルファンタジーと付けるのか?

答え:それなりに売れるから。

誠に情けない話だけど、グラフィックがそれなりで、
ファイナルファンタジーって付ければそれなりに売上が見込め、
開発資金が回収できる。
完全に安牌狙い。

そりゃあ、だれだって会社の業績は悪くしたくはないし、
長く存続出来ればそれに越したことはない。

でも、先人達が作ったブランドにおんぶにだっこで言いの?
一本堅実に、何本かで冒険したっていいんじゃないの?
売れなくたっていいじゃない。
堅実なソフトにその失敗して得た経験を活かせば。
堅実な看板ソフトを磨くための失敗となぜ思えないのかね?

結局、過去のゲームのナンバリングをたいして練りこみもせず作った結果、
聖剣伝説やフロントミッションなどのブランドを大いに欠損させて地に埋もれさせてしまっただけ。
ナンバリングや続編は、
ただ売れるから、という理由だけで作られ、
消費者はゴミを掴まされるってわけ。

ただし、その消費者はもう買ってくれない。
ネットにクソゲーだったと書きなぐり、
会社やその商品を大いに失墜させてくれる。

もう今はなんにも新しいものを作ってない。
ただグラフィックがきれいなのでごまかしてるだけ。
汚い顔を化粧でごまかしてる。

今のスクエニは、ファイナルファンタジー以外に何か存在価値あるの?
まともなゲーム一本でも作れるの?
元スクウェアの坂口博信はそんなに売れないにしろ、
面白いゲーム作ってるよ?冒険してるよ?

優秀なトップが消え、
クリエイターも消え、
プログラマも消え、
名前だけが残った。

それが今のスクウェア・エニックス。

100万人の信長の野望を攻略(内政編 中級)

>なぜ中級かというと、
俺が中級者だから。
無課金で大将を倒すにはかなりコツがいるね。

極力課金しないでゲームを楽しむには

課金組と課金しない組では圧倒的な力の差がある。

課金武将と無料武将の越えられない壁。
課金武将と無料武将では、強さが全く違う。
無料武将では行動力が5に対し、課金武将は15。
3倍行動できる。1人で3人分働く。

スキルも課金武将は初めから持ってる。
無料武将は無し。枠も1。
応援に出したときにごくごくまれに覚える。
すぐ覚えさせたければ課金。

成長力も3〜5。
なので、どんだけ強くなってもせいぜい70あたり。
ま、当たり前だけど課金すれば増える。

家臣に出来る武将も10人。
1人足すごとに300円。
なにかの記念で4人分の枠はもらったが、すぐ埋まった。

行動力も少なく、家臣も少ない。
能力も低い連中を率いてどうやって大将を倒すのか?

かなり頑張らないと無理です。
上手く工夫すれば倒せるようになる!
その方法。生産は知らん。

内政

1.りんご園までダッシュしろ!

田んぼ→青田→稲穂→ぶどう園→いちご園→みかん園→りんご園
の順で作れるようになる。
金の稲穂は超地雷だから作ってはならない。
一気にりんご園まで駆け上がり、最低でも2000くらいの兵力は用意するべし。

2.強化系施設を作り、足軽、騎馬、鉄砲を+80近くまで上げるべし!

無料武将は弱い。せいぜい武力60〜70あたりの武将しかそろえられない。
だけど、能力が60でも補正が80あれば140まで上げられる。
底上げを図り、敗北回数を減らそう。敗北は行動力が無駄になる。

足軽は錬兵所→武器庫→足軽長屋→土俵
騎馬は馬場→調教所→流鏑馬場→厩舎
鉄砲は弓道場→射撃場→鉄砲学舎→大砲庫
の順で作れるようになる。
土俵などの最高の施設が作れるようになるまでは一つずつ作ればいい。
最高の施設が作れるようになったら

┏━┳━┓   ①:大砲庫
┃①┃②┃   ②:大砲庫
┣━╋━┫   ③:大砲庫
┃③┃④┃   ④:大砲庫
┗━┻━┛

のように正方形に並べながら作り、Lv3まで開発したら合併しよう。
更に開発を進めれば、補正をどんどん伸ばせる。

他の施設は特に必要ない。
金は戦争で稼げばいい。
足りなければ収入用施設を作り、
必要なくなったら壊せばいい。

開発はあまりしたこと無いので書きません。

100万人の信長の野望を攻略(合戦編 中級)へ移動

100万人の信長の野望を攻略(大将戦編 中級)へ移動

100万人の信長の野望を攻略(戦争経済編)へ移動

100万人の信長の野望を攻略(サンプル編1)へ移動

100万人の信長の野望を攻略(サンプル編2)へ移動


 

スーパーマリオコレクションロースコアアタック動画

>いかに点数を取らないかを極めた動画。
実機でのガチンコ動画っていうのがまたすごい。
やりこみすぎw


スタープラチナのような精密な動きのマリオ。
花火を鳴らさず、ぎりぎりのタイムでクリアし、
一機も死なずにクリアするプレイは見事そのもの。

もちろん敵も倒さないし、コインも取らない。
本当はプラスになるモノが障害物になるというのもまた面白い。

流れるようにプレイするところはぜひ見て欲しいところ。
こういうキワモノプレイもまたTASのように面白い。

いやー。すごい。

【PS3】PROTOTYPE【XBOX360】

>ローカライズされていない名作。プロトタイプ。
もちろんR18指定です。
グロイからね。

一般人も爪で引き裂いたり取り込んだりすることが出来るので、
多分日本語版が出ることはないでしょう。

オンラインはなし。オフ専用。
なのでしっかりと作ってある。
三人称視点で箱庭ゲー。

内容は、記憶を失った主人公が病院で目覚める。
で、何故か超人的な能力を持っていて、
それが相手を取り込んだりしていくうちにどんどん覚醒していく。

てから爪が生えるようになったり、ハンマーになったり。
ビルを駆け上がっていったり様々。

突っ走っていったら車は吹っ飛ばすし、
人は吹き飛んでいくし、ビルの窓ガラス割りながら駆け上がっていったりと
かなり無茶できる。

経験値を貯めて自分の潜在能力をアンロックしていくことによって、
どんどん人間ではない何かになっていくのがまた興味深い。

日本語字幕付きの動画があるので、
興味が有る方はぜひ見てほしい。
かなり名作だよ。


【iPhone】イノティア戦記3をプレイしてみた。【iPad】

>セール価格中で115円だったのでダウンロードしてプレイしてみた。
よくあるアクションRPG。
Lvアップし、お金を貯め、装備を整え、
シナリオをクリアしていく。

操作はパネル上の十字キーを押して移動するタイプ。
もちろん操作性はそれほど良くない。

ちょうど十字キーの上にメニューアイコンがあるため、
なれないとよく押し間違えてしまう。

右にはショートカットキーが配置されており、
タップするだけで必殺技やアイテムを使用することができるようになっている。

シナリオはお使いが多く、何を10個集めてこいだの、
あれ取ってきてくれだの、そういうのが多い。
敵のアイテムドロップで入手することが多いので、
ひたすら敵を倒すことが多いので、自然にレベルアップしていく。

ヘルプは最小限しかなく、あまりユーザーフレンドリーとは言えない。
装備を購入しても、装備できるかできないかがいまいちよくわからない。
選択したキャラクターは、装備できなければ赤文字になるため分かるが、
他のキャラはわからないため、キャラ変更後にまたメニューを開くのが面倒。

とにかく試行錯誤しながら進んでいく。
攻略サイトも今のところ無い。
どの武器が強いとか、どういうふうにステ降ったほうがいいとか、
よくわからない。
どの職業が楽かも良く解らん。

が、それが楽しい。
攻略サイト見ないでPlayするのって面白いわー。
お使いだろうがなんだろうが、
結構歯ごたえのあるバランスなので、
ボスとか気を抜くとすぐ死ぬ。
雑魚も結構硬いのでスルーして先に進むか、
無骨に倒しまくるかの選択に迫られることもある。
イベントがどこで発生するかは右上のマップで見ることが出来るので、
サクサク進む。

お使いなのに何故かハマる!
いいバランスで出来てるんだろうね。

これで115円は安い。
かなり遊べる。
この値段なら間違い無く買って損はない。

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